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    ‘輪回之心激活系統(tǒng)?這是什么東西?怎么連我都沒有聽說過?!?br/>
    葉重感受到,原本在他體內(nèi)有一顆珠子的存在,但是在激活輪回之心系統(tǒng)后,輪回珠化作一團能量光點,分散開來,然后又在自己的心臟處重新聚集,隨后融入自己的心臟之中,徹底消失不見。

    葉重趕緊點開自己人物的界面,比起他上一世的時候,多了一個頁面板塊。

    占據(jù)頁面的是一個空白的圓球,圓球的中間有一道線,將球分成兩邊,球的下面有一行小字。

    備注:當(dāng)恩怨各一半,該怎么圈攬。

    待激活的輪回之心LV1

    被動加成:

    血氣上限+10%,

    內(nèi)外功攻擊力+10%,

    內(nèi)外防防御力+10%,

    會心+10%

    會心效果+10%

    破防+10%

    加速+10%

    主動技能:

    【時空回溯】:使用之后解除自身所有不良負(fù)面狀態(tài)及控制,恢復(fù)到自身10秒前所處的所有狀態(tài)(包括位置、血藍(lán)量以及技能CD狀態(tài)等),并在10秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)自身最大生命值百分之30的血量及藍(lán)量,冷卻時間12小時。

    劍網(wǎng)3世界中默認(rèn)初始會心傷害效果為200%,這里輪回之心固定增加雙會百分之10之后,會心傷害效果變?yōu)榘俜种?10%,會心幾率由一開始的0,變成了百分之10。即有百分之10的幾率,產(chǎn)生2.1倍的會心傷害。

    血上限等增加的是在自身的基礎(chǔ)上增加百分之10。

    百分比破防即無視對方相應(yīng)百分比的內(nèi)外功防御。

    (為了情節(jié)更加流暢,這里我刪除了原本劍網(wǎng)3中的公共CD的概念,每次普通攻擊之間的間隔就是公共CD,其他的攻擊技能可以同時釋放,模式更像LOL的模式,更方便一些沒有玩過劍網(wǎng)3的讀者理解。

    當(dāng)然為了更加嚴(yán)謹(jǐn),我會適當(dāng)提升一些攻擊技能的冷卻時間,以及對一些技能的刪減和修改,讓大家看的更爽一些。所以我這里對加速概念做了調(diào)整。)

    加速包括:

    1.移動速度增加