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    白樸在血環(huán)王宮休整了一天,這段時(shí)間他有些心力交瘁,恨不得放棄剩余十天的自由探索時(shí)間,早早返回現(xiàn)實(shí)世界睡他個(gè)三天三夜。

    不過,白樸還是不能一走了之。

    血薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)仍在繼續(xù)。

    雖然戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)出現(xiàn)了很大的轉(zhuǎn)機(jī),但是血環(huán)皇帝古斯塔夫還在。

    血環(huán)堡壘也有類似血肉信鴿一樣,快捷傳遞情報(bào)的渠道。

    在白樸劫走克里斯蒂娜公主的鉛棺后,忠誠(chéng)于皇帝的博學(xué)者施羅德勒,已經(jīng)在第一時(shí)間把這個(gè)消息傳遞到了馬爾默前線。

    情報(bào)顯示,古斯塔夫皇帝已經(jīng)撤軍,率領(lǐng)麾下的血環(huán)精英,趕赴斯德哥爾摩!

    白樸必須解決掉這個(gè)領(lǐng)主級(jí)的強(qiáng)者,他在這一世界的布局才能完整實(shí)施。

    在休整的時(shí)候,白樸梳理了一下自己本次轉(zhuǎn)職的實(shí)力突破。

    首先是強(qiáng)化英雄職業(yè):血河暴君,擁有力量、耐力雙特長(zhǎng)。轉(zhuǎn)職成功后,就獲得了10點(diǎn)基礎(chǔ)力量,10點(diǎn)基礎(chǔ)耐力的獎(jiǎng)勵(lì)。

    每提升1級(jí),血河暴君的職業(yè)模板會(huì)帶來5點(diǎn)基礎(chǔ)力量和5點(diǎn)基礎(chǔ)耐力的提升,敏捷和精神則是提升3點(diǎn),總體屬性提高16點(diǎn)。

    原本的職業(yè)技能:血肉鎧甲,升級(jí)成為【血河疆域】,能夠使用斗氣制造血河幻象,對(duì)影響范圍內(nèi)的所有敵人施加暗屬性傷害,同時(shí)治療自身等量的生命值。溢出的生命值會(huì)變成等量的護(hù)盾,護(hù)盾上限是三倍耐力屬性。

    血河疆域沒有冷卻時(shí)間,也不需要提前準(zhǔn)備血肉咒文,只要斗氣足夠支撐,就可以施放——當(dāng)然,每次開啟血河疆域,是要消耗50點(diǎn)血河斗氣的,然后每一秒都額外消耗2點(diǎn)斗氣。

    血河疆域的4級(jí)特效,從“重力球”升級(jí)為“重力場(chǎng)”,不再是向著白樸的方向吸附,而是由白樸控制血河范圍內(nèi)的重力——包括友軍。

    簡(jiǎn)單地說,在血河疆域,白樸可以隨自己的心意,幫助友軍獲得身體輕盈的加速效果,或者讓敵人受到身體沉重的減速效果。

    不論加速還是減速效果,都是基于白樸的力量屬性和耐力屬性的雙重判定。

    雙重判定,并不是影響速度的效果疊加,而是取最高值。比如白樸的力量68,耐力77,就會(huì)對(duì)血河疆域內(nèi)的敵人施加(38)點(diǎn)減速效果。

    雙重判定的意義,在于敵人嘗試抵消該效果時(shí),要進(jìn)行二次判定。第一個(gè)受害者就是隱蛇,他的【暗影行走】?jī)?yōu)先級(jí)高達(dá)7點(diǎn),本來是可以抵抗75%的減速效果,但在雙重判定之下,就只能抵抗50%的減速效果影響了。

    【血河疆域】算是白樸基于耐力型英雄職業(yè)的職業(yè)技能。

    同時(shí)白樸還是力量型的英雄職業(yè),他獲得了一個(gè)附加的職業(yè)技能:

    暴君狂擊!

    【暴君狂擊(被動(dòng)):血河暴君的每一次普通攻擊都是暴力美學(xué)的詮釋。你在試圖擊飛、擊退目標(biāo)時(shí)獲得力量判定加值(基于你的等級(jí),每級(jí)5點(diǎn),當(dāng)前25點(diǎn))。對(duì)于力量值低于你的敵人,伱更容易對(duì)目標(biāo)造成傷殘效果?!?br/>
    白樸轉(zhuǎn)職后的第一戰(zhàn),能一招秒殺兩名血環(huán)禁衛(wèi),自然有【暴君狂擊】的被動(dòng)特效原因在內(nèi)。