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    集中起來的意志,可以擊穿頑石。

    啊不是。

    集中的音浪,讓rh戰(zhàn)隊小小的出了一下名。

    加油助威中,比賽倒計時終于走到了零。

    “英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽,lz0712場,第三輪,開始!”

    人群馬上安靜,電子顯示屏上出現(xiàn)比賽畫面,六支隊伍開始選擇英雄。

    大頭對校內(nèi)賽并沒有硬性要求,五人組的意見也比較統(tǒng)一,英雄陣容看情況選定,這時候,選手的個人實力,的確效果更明顯一些。

    因為各個隊伍的實力,還沒有到精英層次,團戰(zhàn)時候的配合,也只是正常的游戲水平。

    這一輪比賽的第一滴血,也就是第一次擊殺,發(fā)生在rh戰(zhàn)隊隔壁的一組隊伍中,只開場五分鐘不到,就已經(jīng)正面撕殺上了。

    接著,各個隊伍紛紛爆發(fā)出血戰(zhàn),比賽分數(shù)也很快變動。

    反倒是rh戰(zhàn)隊和猛狼戰(zhàn)隊相隊安靜,只爆發(fā)出兩個人頭,分別張東的一個擊殺,和打野黃欣的一次gank失誤,戰(zhàn)況1:1。

    gank即配合線上英雄抓人,這也是打野英雄前期的主要作用。

    倒不是黃欣真的失誤,而是在比賽之前,大頭就反復(fù)強調(diào)過,既然他們這么有信心,那就保存實力,沒必要一開時就那么顯眼。

    必要時,可以搞一點人為的失誤,這樣看起來平常,也不會引人注意。

    大頭畢竟是第一次當教練,這種老套路實在是不新鮮,不就是想當黑馬嗎?也不只rh戰(zhàn)隊這樣做。

    但他的如意算盤好像要落空了。

    那諾大的電子顯示屏,不知什么時候已經(jīng)切到了rh戰(zhàn)隊。

    準確的說,是切到了張東的上單英雄身上。

    英雄聯(lián)盟有觀戰(zhàn)系統(tǒng),比賽用得就是觀戰(zhàn)系統(tǒng),觀戰(zhàn)時可以隨意切換到雙方任意某個英雄身上,而且可以清楚的看清每個人身上的經(jīng)濟和狀態(tài),以及召喚師技能的。

    就像全球總決賽時候,解說就能通過觀戰(zhàn)系統(tǒng),清楚的看到被中國打野貼近時,韓國的ad的閃現(xiàn)還有三秒才能冷卻。

    在這兒要說一下這款游戲人盡皆知的召喚師技能,天可憐見,這絕逼不是我在瞎說,百度就能查到。

    召喚師技能分兩類,一種是這些正規(guī)比賽地圖,也是玩家經(jīng)常玩的5v5地圖中出現(xiàn)的,里面分九種,以閃現(xiàn)、治療、點燃、虛弱和打野必備的懲戒最為常用。

    另一種是娛樂地圖,再介紹的話有湊字數(shù)嫌疑,就不贅述了。