【本次維護(hù)結(jié)束,公告如下】
【1服務(wù)器升級(jí)完成,戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)人數(shù)已縮減至100人。】
【2積分獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)。戰(zhàn)場(chǎng)獲勝積分獎(jiǎng)勵(lì)維持200分,擊殺敵對(duì)玩家積分將提升至60,綜合表現(xiàn)分獎(jiǎng)勵(lì)提升至50-100?!?br/>
【3戰(zhàn)場(chǎng)滯留時(shí)間延長(zhǎng)。戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后,勝利方幸存玩家可免費(fèi)停留時(shí)間為20分鐘,可以消耗積分進(jìn)行延長(zhǎng),消耗積分?jǐn)?shù)與購(gòu)買(mǎi)游戲世界時(shí)間相同,為每半小時(shí)20積分,但最多延長(zhǎng)至兩小時(shí)?!?br/>
【4取消賽后玩家“組隊(duì)”傳送至游戲世界內(nèi)的功能,今后玩家只能單獨(dú)傳送回游戲世界,但選定目標(biāo)地點(diǎn)的范圍精度增加?!?br/>
【5戰(zhàn)場(chǎng)分配時(shí),將根據(jù)劇情內(nèi)陣營(yíng)實(shí)力對(duì)比情況調(diào)整玩家數(shù)量,故對(duì)立陣營(yíng)玩家人數(shù)不對(duì)等的情況將隨機(jī)出現(xiàn)。】
【6狹間可兌換時(shí)間加長(zhǎng)。狹間兌換時(shí)間上限從3小時(shí)增加至5小時(shí)。】
【7商場(chǎng)商品更新。】
【本次給予玩家五分鐘時(shí)間查閱維護(hù)詳情,此時(shí)間內(nèi)玩家無(wú)法走出屋子,五分鐘后自行傳送至戰(zhàn)場(chǎng)?!?br/>
姜陵進(jìn)入狹間,看道了維護(hù)公告,總體而言都是一些情理之中的改動(dòng)。
積分提升、狹間時(shí)間延長(zhǎng)、商品更新都是常規(guī)操作,沒(méi)什么好說(shuō)的。
戰(zhàn)場(chǎng)滯留時(shí)間可付費(fèi)延長(zhǎng)算是一個(gè)為玩家提供方便的功能,比如你殺光了敵對(duì)玩家,勝負(fù)已分,戰(zhàn)場(chǎng)宣告結(jié)束,但是還有些事情沒(méi)有做完,20分鐘的滯留時(shí)間實(shí)在是不夠做什么的,還需要回到狹間后馬不停蹄地再選擇傳送回去,傳送的位置又只能精確到“城鎮(zhèn)”的范圍,大多數(shù)情況還得趕一段路,到最后事情可能就耽誤了?,F(xiàn)在出了直接可以花費(fèi)積分延長(zhǎng)滯留時(shí)間的功能,自然是省下不少麻煩。而且在狹間選擇傳送回游戲世界時(shí),還需要花費(fèi)20積分作為“定點(diǎn)傳送”的費(fèi)用,而選擇游戲內(nèi)滯留還能把這20積分省下。
對(duì)戰(zhàn)人數(shù)分配規(guī)則的改變讓姜陵有些意外,但也可以接受,畢竟在前兩次淘汰賽時(shí)都采用了這樣的規(guī)則。簡(jiǎn)單的說(shuō),若系統(tǒng)為你分配的劇情陣營(yíng)比較強(qiáng),對(duì)方勢(shì)力較弱的情況下,那么系統(tǒng)就會(huì)為對(duì)方陣營(yíng)多加一個(gè)玩家的名額來(lái)平衡雙方綜合實(shí)力。或者雙方陣營(yíng)實(shí)力相仿,但和你同組的玩家有一位或兩位超強(qiáng)的家伙,那么就要為對(duì)方多加一些人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
也就是說(shuō),以后3v3、5v5的對(duì)局倒也不是就沒(méi)有了,只不過(guò)不再是常態(tài)了,2v3,3v5這樣的對(duì)局會(huì)增加很多。
這樣的規(guī)則改變,除了平衡性考慮以外,姜陵還想到了另外一點(diǎn),那就是陣營(yíng)對(duì)峙。
目前玩家們基本上是都已經(jīng)“站好了隊(duì)”的,要么選擇幫助神庭鎮(zhèn)壓叛神者,要么選擇幫助反抗勢(shì)力對(duì)付神庭,或者假裝幫助神庭但實(shí)際上又想干掉神庭總之想要保持中立是幾乎不可能的了。而眼下的故事線(xiàn)也都是圍繞神庭與反抗勢(shì)力之間的沖突展開(kāi)的,現(xiàn)階段每一局戰(zhàn)場(chǎng)的劇情展開(kāi)都與這沖突密不可分。
而包括姜陵在內(nèi)的許多玩家早就發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)在分配玩家陣營(yíng)的時(shí)候是有著一條隱性的規(guī)則——優(yōu)先遵從玩家本人主觀(guān)意愿。
比如姜陵,他從始至終都沒(méi)有被分配到與神庭一伙過(guò),因?yàn)樽詮臎_突開(kāi)始的時(shí)候,姜陵就堅(jiān)定的選擇與神庭為敵,從未動(dòng)搖過(guò)。雖然每次開(kāi)戰(zhàn)之前姜陵并沒(méi)有主動(dòng)選擇陣營(yíng)的權(quán)力,但系統(tǒng)分配戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候還是會(huì)默認(rèn)把姜陵分配到與神庭對(duì)立的那邊。
而剩下一百名玩家之中,選擇神庭一派和選擇遣神眾一派的人數(shù)各有多少姜陵不清楚,但卻明白基本不可能是五五開(kāi),到時(shí)候分配戰(zhàn)場(chǎng)也就不可能保證每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都是人數(shù)對(duì)等的戰(zhàn)局,也就干脆把人數(shù)對(duì)等規(guī)則改成綜合實(shí)力對(duì)等,既照顧了玩家的陣營(yíng)選擇,又確保了比賽的公平性。
姜陵清楚這一點(diǎn),自然也就接受了這一設(shè)定。
而讓他一時(shí)沒(méi)有想明白的是,為什么要關(guān)閉“組隊(duì)”傳送功能呢?
“不想讓玩家拉幫結(jié)伙?避免自我犧牲式助攻?”姜陵凝眸思索,首先想到了這一點(diǎn),他自語(yǔ)道:“那接下來(lái)是不是還要關(guān)閉進(jìn)入其他玩家房間的功能或者干脆一人一個(gè)房間?”
其實(shí)游戲公司的想法也差不多,就是已經(jīng)到了百?gòu)?qiáng)選手角逐,選手之間也不該有過(guò)多交集,干脆就把組隊(duì)功能取消了,為的就是引導(dǎo)玩家單獨(dú)作戰(zhàn)。
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