《代號獵狐》到目前為止總投資額已經(jīng)超過300萬了。
這是什么概念呢?
《保衛(wèi)蘿北》、《dqta傳奇》、《我叫nnt》這些曾經(jīng)現(xiàn)象級的手游,開發(fā)成本大致上就在這個左右。
當(dāng)然,你不能和《皇者榮耀》比,榮耀第一版雖然簡陋,但開發(fā)費用也接近2000萬。
但要知道,榮耀是3d游戲,你把人物放大,夢琪就是要比魯班大師高一頭,然后猴子其實和魯班高度差不多。
3d游戲,人物精美,配音……起碼妲己的配音很引人遐想,這些都是成本。
回到《代號獵狐》上,因為是電影游戲,重點不是操作,而是情節(jié),不同的選項給出不同的故事。
別說3d了,連建模的需求都很小。
最大的投入就是拍攝成本了。
……
杜嘉回到公司后,就開始玩起來了。
這也是進(jìn)行最后的測試,在正式發(fā)行前抓緊機會尋找漏洞。
雖然已經(jīng)知道劇情了,但杜嘉還是玩的津津有味。
畫面+音樂的表現(xiàn)形式,確實能夠扣動人心。
杜嘉的心情也隨著人物的遭遇而改變。
不知不覺,竟然玩了一個通宵。
雖然通關(guān)了,但看了看成就列表里還空了一大片,杜嘉毫不猶豫的開始第二遍游戲。
劇情向的單機游戲,很容易在通關(guān)后就不想玩了,所以成就列表是吸引玩家二刷三刷的好辦法。
而且《代號獵狐》本身的玩法就很復(fù)雜。
每一步都有3-4個選項,每一個選項后面又有3-4個選項,整個游戲下來,總共有6000多個選項,10種不同的結(jié)局。
這絕對是誠意之作。
第二天,修改好一些小bug后,游戲正式送審。
不同于靠廣告賺錢的《模擬交通》,需要收費的《代號獵狐》因為要接入付費系統(tǒng),所以必須得送審才行。
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