第二個(gè)boss到出場(chǎng)的時(shí)間其實(shí)也就距離第一個(gè)boss消亡30秒的時(shí)間。
這也是為了給玩家一點(diǎn)恢復(fù)跟補(bǔ)充準(zhǔn)備的時(shí)間。
畢竟你不能打完一個(gè)接著一個(gè)的打,車(chē)輪戰(zhàn)術(shù)誰(shuí)也扛不住。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),也不是換boss,只說(shuō)就跟多重人格的狀態(tài)差不多,第二個(gè)boss出場(chǎng)的時(shí)候跟第一個(gè)boss也差不多。
在第一個(gè)boss破碎的身體上,開(kāi)始出現(xiàn)一縷縷火焰,從身體的最下方開(kāi)始,火焰盤(pán)旋而上,最終充滿整個(gè)的身體。
而后,一個(gè)巨大的火焰柱拔地而起,到達(dá)15米高時(shí),頂部向外平行擴(kuò)散,然后倒鉤,直接沒(méi)入地面。
整個(gè)形態(tài)跟第一個(gè)boss沒(méi)什么兩樣,要說(shuō)具體的區(qū)別,也就是身體從水變成了火焰,水重劍變成了火重劍,其他方面沒(méi)什么太大的變化,就是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。
探查
元素聚合物—火武瘋(領(lǐng)主)
特性:所有元素免疫,3級(jí)防御,物理傷害減免,魔法傷害減免,四位一體。
等級(jí):35
生命值:2000萬(wàn)
物理攻擊:0
魔法攻擊:5000
物理防御:3000
魔法防御:3000
元素抗性:水,火,風(fēng),土,四屬性固定屬性傷害免疫。
技能:
元素之力:所有需要物理攻擊的普通攻擊與技能,都將使用魔法攻擊的數(shù)值。
火焰重?fù)簦菏褂梦淦髦負(fù)舻孛妫苫鹧?,以圓形擴(kuò)散,對(duì)敵人造成魔法攻擊200%的傷害,火焰最大擴(kuò)散距離為:半徑15米,擁有擊退效果,受到最大傷害段數(shù):3段,冷卻時(shí)間:20秒。
火焰之握:在地面形成一個(gè)5米寬的巨大火焰手掌(一次傷害),向上拖起(二次傷害),然后握拳(三次傷害),爆炸(四次傷害),對(duì)敵人造成魔法攻擊150%的傷害,冷卻時(shí)間:30秒。(技能整體所用時(shí)間為3.5秒)
火焰洗禮:蓄力10秒,凝聚火焰之力,形成小元素洗禮,對(duì)前方直徑20米區(qū)域的所有敵人,造成魔法攻擊300%的傷害,冷卻時(shí)間:60秒。
元素洗禮:當(dāng)?shù)谒奈弧段浏偂返菆?chǎng)時(shí),如果沒(méi)有使用《勇者之劍》消除任何一位元素領(lǐng)主,那么,周?chē)姆N元素開(kāi)始聚合,而后爆炸,對(duì)全區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法攻擊7000%的傷害。(被動(dòng))(僅可發(fā)動(dòng)一次)(無(wú)敵狀態(tài)可免疫該傷害)
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