沒(méi)有誰(shuí)比笑忘更能體會(huì)到gs陣容的恐怖了。
當(dāng)前版本adc為什么容易死?
其實(shí)百分之八十的情況下,adc都是因?yàn)槌粤丝刂?,然后直接被秒殺的?br/>
“控制”在英雄聯(lián)盟里算是比較特殊的。
除了那種隊(duì)友垃圾到飛起,硬是在前中期送出來(lái)的大爹具備秒殺adc的能力之外,其實(shí)很多英雄想秒掉ad,特別是有雙召喚師技能的ad都沒(méi)有那么容易的。
但控制對(duì)于adc而言卻是致命的。
版本節(jié)奏的加快,讓adc需要迫切的補(bǔ)充出兩到三件輸出裝,這樣才能稍稍的在團(tuán)戰(zhàn)中插手一下,在隊(duì)友的保護(hù)下打出足夠高的輸出。
除了前期特別順,否則adc在兩件套后就補(bǔ)充水銀秒表等保命裝的話就會(huì)延緩出裝節(jié)奏。
特別是當(dāng)隊(duì)伍只依賴(lài)adc一個(gè)人的輸出環(huán)境時(shí),即便是知道自己很容易死,adc也不得不把經(jīng)濟(jì)全部堆在輸出上。
順風(fēng)出肉,逆風(fēng)純輸出。
這句話是很有道理的。
adc被人切的時(shí)候還有操作空間,可一旦被控制起來(lái)的話,沒(méi)有水銀、沒(méi)有閃現(xiàn),操作空間等同于零。
作為adc選手,笑忘在看到gs整體陣容的第一時(shí)間就會(huì)把自己代入到盧錫安的位置。
直覺(jué)告訴笑忘,這場(chǎng)比賽盧錫安的輸出環(huán)境會(huì)好到爆炸。
打團(tuán)的時(shí)候簡(jiǎn)直會(huì)舒服死!
gs這套陣容看上去和四保一沒(méi)有任何關(guān)系。
但其實(shí)對(duì)于一個(gè)adc玩家而言,這樣的陣容就相當(dāng)于是在四保一。
輿論往往會(huì)讓很多人不過(guò)腦子就跟風(fēng)附和。
真以為四保一就是選四個(gè)護(hù)盾,一直圍著adc屁股后面轉(zhuǎn)悠?
四保一的真正含義,在于隊(duì)友能否幫助adc提高輸出,或者說(shuō)提供更為充足的輸出環(huán)境。
奧恩的e技能是控制。
r技能也是控制。
蝎子的大招是控制,e技能掛在敵人身上后再進(jìn)行攻擊,也是控制。
溫馨提示:按 回車(chē)[Enter]鍵 返回書(shū)目,按 ←鍵 返回上一頁(yè), 按 →鍵 進(jìn)入下一頁(yè),加入書(shū)簽方便您下次繼續(xù)閱讀。