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    開局。

    換做是,翔少已經(jīng)感覺這把沒了。

    “你怎么這么菜???!對(duì)線被單殺兩次,還能不能玩了?”

    金咕咕心煩意亂。

    他中路原本以為是打吸血鬼,那金咕咕是有十足的把握將吸血鬼吊起來打的。

    只要被克烈上馬形態(tài)的技能命中,吸血鬼這個(gè)英雄就會(huì)非常難受,因?yàn)榘凑障到y(tǒng)的判定,即便是吸血鬼用血池鉆到了地底下,克烈的鎖鏈仍然不會(huì)被拉斷。

    而吸血鬼如果被克烈的拖拽回來了的話,憑克烈的爆發(fā),吸血鬼縱使不死也得交個(gè)閃出來。

    但打青鋼影卻是完全不一樣的感覺。

    金咕咕因?yàn)樽约褐饕谴蛑新返脑?,甭管是還是訓(xùn)練賽,從未碰到過青鋼影。

    所以在真正面對(duì)到青鋼影時(shí),金咕咕才能切身體會(huì)到底有多難受。

    從爆發(fā)的角度上來講,克烈的技能致命三刀配合兩段穿身而過的技能傷害還是蠻高的。

    然而在這方面青鋼影的爆發(fā)也毫不遜色,兩短的技能只要踢出第二段的真實(shí)傷害,在前期與克烈對(duì)拼也只是稍稍遜色而已。

    但有一點(diǎn),青鋼影有被動(dòng)的護(hù)盾啊!

    這一層護(hù)盾等同于在對(duì)拼中比克烈多了一截血量。

    有這截血量的保護(hù),青鋼影和克烈對(duì)拼至少是在均勢(shì)以上。

    拋開對(duì)拼的層面不講,對(duì)線最重要的是兩個(gè)英雄消耗能力之間的比拼。

    青鋼影的技能外圈剮蹭到可以對(duì)敵人造成百分比傷害,同時(shí)也能夠?yàn)樽约夯貜?fù)生命值。

    這是青鋼影對(duì)線期的一個(gè)不錯(cuò)的消耗手段,也是金咕咕感覺比較煩人的。

    而最讓他煩人的是,自己的,控制不住青鋼影。

    技能拴住敵人,利用二段的拉扯對(duì)敵人造成減速,并拉近與自己和敵人之間的距離,這個(gè)時(shí)候的克烈再上前消耗三刀,對(duì)克烈而言這是比較標(biāo)準(zhǔn)的消耗或者想單殺對(duì)方時(shí)采取的方式。

    然而讓金咕咕無語的是,李維似乎很熟悉面對(duì)克烈時(shí)玩青鋼影應(yīng)該怎么打。

    每當(dāng)他技能拴住青鋼影,李維都會(huì)反手給到他技能的同時(shí),掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)往后方的墻壁上甩出技能。

    青鋼影的技能有一個(gè)特性。